第47章 只能算是推线权
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船长这英雄战斗力提升有几个关键节点:首先是做出耀光时,然后就是三相完成时。 按正常情况,做出耀光,需要蓝水晶开始,大概4级左右回家才能买到。 但风险在于,这个阶段非常脆弱。 而现在的船长却是直接有了耀光加持,完美过渡初期。 对比之下,为了帮打野创造机会,theShy选用了进攻性更强的【腐败药剂】作为初始装备。 结果,面对一个有耀光的船长,这就成了找死行为。 青钢影想要继续赖在线上变得异常困难。 一级时的青钢影原本应该比船长强势许多,但此时硬生生被压制回去了。 369更是得意地说起了嘲讽:“不吃了不吃了,theShy哥可能没想到会被压这么惨吧。” “69牛批!”JackeyLove乐呵呵地说,“看来这局要靠你了。” “那是当然!”369自信满满,“兄弟们稳住,我上路一定carry全场!” 至于中路,卡牌对阵发条,knight以推线为主,毕竟掌握兵线才是当前版本最核心的战略目标。 Rookie感到很无奈,虽然发条也能推线,但他不敢贸然前行。 什么才是真正掌控兵线的技巧呢? 并不是只有AoE技能,能快速清理兵线的英雄就叫拥有线权。 这只能算是推线权。 真正意义上的线权指的是能够按照自己的意图来控制兵线的走向,想让它推进就推进,想要控住就能控住。 比如两边队伍的选择。 IG的中路和打野是发条和盲僧,而tES这边则是卡牌和男枪。 那么哪边中路面临的压力更大呢? 显然,IG这边更吃紧。 因为卡牌具有先手开团的能力,而且还能和队友打野配合。 而发条加盲僧在6级前几乎没有什么办法留住对方,只要卡牌稍微小心一点走位,基本可以避开gank的机会。 相反,如果发条过于激进地推线,则容易暴露自己的破绽。 一旦中路兵线被卡牌压制,那么他便有机会四处支援。 这样一来,IG的地图上就会更加危险了。 宁王的优点在于攻击力强大、善于发起战斗以及在小规模遭遇战中有出色的发挥能力。 毕竟他曾作为Ad选手出身。 不过他的劣势也非常明显——在细节处理方面不尽如人意。 如果换成顶级打野比如sofm或者kanavi来玩,即便选择的是同样不擅长留人的盲僧,早期刷野的速度也不见得会比男枪慢多少。 Karsa使用的男枪从地图上方开始狩猎,当他达到三级之后并没有选择前往下路支援,而是穿过河流直接闯进了IG上方的野区。 正好遇到了正在与蓝bUFF缠斗中的盲僧。 一个状态满血,另一个已经被磨到半血,这种情况谁更有可能赢下这场单挑呢? “我擦,这家伙怎么来这么快?快来帮忙啊,队友在哪里!”ning立刻对着队伍频道大喊求援。 但... 无论是theshy还是rookie此时都被困在线上,若过来救援,必然会亏掉一大波经验值与金币,显然这是不可能做到的事情。 而
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